martes, 20 de agosto de 2013

PROGRAMA DE LA MATERIA

MÓDULO 1: INFANCIA, MEDIOS, CULTURA, IDENTIDADES
(2 clases)


La construcción de las identidades infantiles contemporáneas y su relación con los medios de comunicación y las tecnologías digitales. 

Infancia en siglo XX. Múltiples infancias hoy.  Una historia de la infancia.

De la infancia sin derechos a los derechos de la infancia

El lugar de los medios y las pantallas en la vida cotidiana de los chicos y chicas.
El lugar del mercado en la construcción de subjetividades.

Los consumos culturales infantiles.

Derechos y medios de comunicación. Visibilidad, participación de los chicos. Infancia y ciudadanía. Medios públicos. Rol del Estado.



MÓDULO 2: MEDIOS: EDUCACIÓN Y ENTRETENIMIENTO
(2 clases)




Diálogo entre educación y medios.

La televisión educativa en Argentina y el mundo.

Educación y entretenimiento. Tensiones, encuentros y desencuentros.

Los vínculos entre la educación y la comunicación: televisión, tecnologías y escuela.

Pantallas; cultura mediática; medios digitales. Convergencia: TV, videojuegos, celulares, computadoras.


MÓDULO 3: ¿QUÉ ES LA CALIDAD?
(1 clase)



Pensar en las audiencias: franjas y edades.
 
Lo pertinente, lo relevante, lo atractivo.

La investigación previa.

El protagonismo y la mirada de los chicos.

La diversidad de género, culturas, grupos sociales.

El uso del lenguaje.

La identificación.
 

MÓDULO 4: CONTENIDOS AUDIOVISUALES PARA LA INFANCIA
(8 clases)




Dimensiones para pensar y producir contenidos infantiles.

Del concepto al guión. Estructuras narrativas. 

Géneros y formatos.

Operaciones creativas (recursos, arte, sonido, música, lenguajes). 

Contenidos y formatos. Cómo se gestan, cómo nacen, cómo conviven.

Estéticas e identidades.

Un binomio inseparable. Relación entre arte y contenido. Casting, locaciones, personajes, vestuario.

Técnicas de animación

Ritmo de planos, montajes, edición. La mirada infantil como eje.

Estrategias de producción. Estrategias de programación.

Estrategias de cross media y convergencia.

Mercado, festivales, concursos.

Personajes.

Clínicas de proyectos y presentación de trabajos. (2 clases)


      Trabajo de preparación de las distintas etapas del proyecto.
 
Evaluación de las distintas etapas de un proyecto.
 

Actividades de aprendizaje



Visualización y análisis de obras cinematográficas.

Visualización y análisis de programas de televisión.

Visualización y análisis de aplicaciones interactivas.

Juegos al estilo de los guessing games.

Testeos de programas con técnicas de investigación.

Clínicas temáticas de evaluación de instancias de los proyectos.

Pitching de proyectos.



Actividad de promoción de la materia



Los alumnos deberán preparar una presentación grupal de un proyecto para la realización integral de una serie (programas o microprogramas) dirigida a la audiencia infantil, pudiendo elegir un formato entre varios (documental/animación/ficción/docu-ficción) y una franja de edad (2 a 5 / 6 a 9 / 10 a 12)


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